Competizioni di Tiro con la Fionda
Il tiro con la fionda è passato dall'essere un gioco di tiro tradizionale a una disciplina con competizioni sportive. I due organismi che coordinano le competizioni di tiro con la fionda sono:
- L'Associazione Spagnola di Tiro Sportivo con Fionda (AETD)
- La World Slingshot Association (WSA)


La prima stabilisce le date e coordina i tornei nazionali, mentre la seconda stabilisce le norme e i regolamenti delle diverse modalità di torneo.
Modalità di Competizione (WSA)
Esistono diverse modalità di competizione, poiché il tiro con la fionda si è evoluto così tanto da segmentarsi in diverse specialità:
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Tiro di Precisione: È la regina delle competizioni e le distanze sono a 10 metri per i turni preliminari e a 15 metri per i turni di semifinale e finale. Consiste nell'abbattere obiettivi circolari, dai più grandi ai più piccoli, con un numero specifico di colpi. Il punteggio si baserà sugli obiettivi abbattuti dai tiratori.
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Tiro Tradizionale: È la competizione in cui le caratteristiche della fionda devono essere completamente artigianali, con misure specifiche; il materiale principale utilizzato è il legno.
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Frameless: È una modalità in cui non si utilizza una forcella o una fionda per sparare, ma le proprie mani, un elastico e un proiettile.
- Tiro Rapido: Consiste nell'abbattere il minor tempo possibile gli obiettivi utilizzati, che di solito sono tra 5 e 10. Si può sparare un solo proiettile alla volta e si può sparare tutte le volte che si riesce entro il tempo stimato (1 minuto) o fino a quando non si abbattono tutti gli obiettivi.
Di seguito spieghiamo le regole delle modalità più competitive, che sono il tiro di precisione e il tiro rapido.

Normativa del Tiro di Precisione
Queste sono le regole più comuni nelle competizioni di tiro di precisione
Il Campo di Gara
- Distanza ufficiale: La linea di tiro si trova esattamente a 10 metri dalla parte anteriore dei bersagli.
- Postazione di tiro: Il tiratore deve rimanere all'interno di un'area di circa 1x1 metro. Non può calpestare la linea di tiro durante il processo di sparo.
- Altezza dei bersagli: Il centro del bersaglio deve trovarsi a un'altezza di 1,40 a 1,50 metri dal suolo.
Formato dei Turni (Serie)
- Numero di colpi: Una competizione standard di solito consiste in 30 a 50 colpi validi, divisi in serie di 5 colpi.
- Tempo limite: Il tiratore ha un tempo determinato (generalmente 2 o 3 minuti) per effettuare i suoi 5 colpi per serie. Superare il tempo invalida i proiettili rimanenti.
- Proiettili di prova: Prima di iniziare il punteggio reale, sono consentiti "colpi di prova" (normalmente 5) per regolare la mira e la tensione degli elastici.
Sistema di Punteggio
Esistono due metodi principali a seconda del tipo di campionato:
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Bersagli ad Anelli (Carta):
- Si usa un bersaglio con 10 anelli concentrici.
- Punteggio: Il centro (dieci) di solito misura 1 cm. Gli anelli esterni riducono il valore fino all'1.
- Regola del "Tocca-linea": Se l'impatto della pallina tocca la linea divisoria tra due zone, viene sempre assegnato il punteggio più alto.
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Bersagli a Caduta (Piattelli):
- Si utilizzano dischi metallici o di resina sospesi.
- Diametri: In una serie standard, i bersagli variano di dimensione per aumentare la difficoltà (es. 4 cm, 3 cm, 2 cm).
- Punteggio: Bersaglio abbattuto = Punti assegnati. Bersaglio che si muove ma non cade = 0 punti.
Specifiche Tecniche
- Munizioni: È consentita solo palla d'acciaio. Il diametro più usato nelle competizioni di precisione è 8 mm, per il suo equilibrio tra peso e resistenza al vento.
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La Fionda:
- Deve essere a impugnatura libera manuale.
- Divieto totale: Qualsiasi dispositivo di puntamento ottico o laser. È consentito solo il riferimento visivo del telaio stesso o segni artigianali sugli elastici.
- Elastici: Devono essere in lattice. Non c'è limite di spessore, ma devono essere sicuri e in buone condizioni (i giudici possono ispezionarli).
- Falli e Penalità
- Sparo a vuoto: Sparare senza munizioni (per errore o prova) dopo il segnale di inizio può comportare una penalità.
- Uscita dalla traiettoria: Se un proiettile rimbalza e colpisce un altro tiratore o esce dall'area per uso improprio, il tiratore può essere squalificato per motivi di sicurezza.

Normativa del Tiro Rapido
Esistono due formati principali nella normativa di velocità:
- Formato a Tempo Fisso: Il tiratore ha un tempo limite (normalmente 60 secondi) per abbattere il maggior numero di obiettivi possibile.
- Formato a Obiettivi Fissi: Si posizionano una serie di bersagli (es. 5 o 10) e si cronometra quanto tempo impiega il tiratore ad abbatterli tutti. Vince chi ferma il cronometro prima.
Configurazione del Campo e dei Bersagli
- Distanza: Si riduce leggermente rispetto alla precisione, posizionandosi abitualmente a 8 o 10 metri.
- Gli Obiettivi: Solitamente sono dischi metallici di circa 5-8 cm di diametro. Sono montati su una struttura o "casita" che permette al bersaglio di cadere o girare quando viene colpito.
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Disposizione: I bersagli sono solitamente allineati orizzontalmente alla stessa altezza (1,40 m - 1,50 m).
Regole sulle Munizioni e il Caricamento
Questa è la parte più rigorosa per evitare vantaggi ingiusti:
- Fornitura di munizioni: Le sfere d'acciaio devono essere in un contenitore (scatola o vassoio) su un tavolo accanto al tiratore o in un dispensatore magnetico attaccato alla fionda/polso (se la normativa del torneo lo permette).
- Divieto di "Caricamento Previsto": Il tiratore deve iniziare con le mani vuote o solo tenendo la fionda. Non può avere la palla già posizionata nella custodia (pouch) prima del segnale di inizio.
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Caricamento manuale: Ogni proiettile deve essere preso, posizionato e sparato individualmente. Non sono ammessi meccanismi di alimentazione automatica.
Procedura di Tiro
- Segnale di Inizio: Un fischietto o un segnale acustico avvia il cronometro.
- Tecnica di ricarica: Il tiratore di solito usa una tecnica di "ancoraggio rapido", dove non mira meticolosamente, ma si affida all'allineamento intuitivo.
- Fine: Se il tempo scade, qualsiasi palla che esce dalla custodia dopo il segnale di "stop" non viene conteggiata, anche se colpisce il bersaglio.
Sistema di Spareggio
Nel caso in cui due tiratori abbattano lo stesso numero di bersagli nel tempo stabilito, si applicano i criteri di spareggio:
- Minor numero di errori: Si contano le palle usate (se registrate).
- Morte improvvisa: Una serie di 30 secondi per vedere chi abbatte di più.
Limitazioni dell'Attrezzatura
- Gomme: Si usano solitamente gomme più sottili o morbide rispetto alla precisione. Anche se sacrificano potenza, permettono un'estensione più rapida e affaticano meno il braccio nelle serie ad alta intensità.
- Pouch (Badana): Deve essere di un materiale che consenta un rilascio pulito e rapido della sfera d'acciaio.
Il Processo di Arbitraggio Per Garantire il Fair Play
Nel tiro con la fionda sportivo, la figura del giudice o arbitro è fondamentale per convalidare ogni impatto e assicurare che tutti competano in condizioni di parità. Il suo lavoro si divide in tre fasi:
Ispezione Tecnica Preliminare (Il "Check-in" dell'Attrezzatura)
Prima di iniziare, gli arbitri effettuano una revisione del materiale di ciascun tiratore:
- Verifica della fionda: Controllano che la fionda non abbia supporti proibiti al polso o all'avambraccio e che non includa mirini laser o aiuti elettronici.
- Sicurezza delle gomme: Si verifica che il lattice non presenti tagli o crepe che possano causare una rottura pericolosa durante il tiro.
- Munizioni standard: Si assicurano che le palline siano di acciaio e del calibro consentito (normalmente tra 8mm e 9.5mm).
Controllo della Linea di Tiro
Durante la competizione, i giudici di linea supervisionano il comportamento del tiratore:
- La posizione dei piedi: Vigilano che il tiratore non calpesti né superi la linea di tiro (fallo di piede).
- Il tempo di esecuzione: Nel tiro di precisione e rapido, l'arbitro controlla il cronometro. Se un tiro avviene fuori tempo, viene annullato automaticamente.
- Ordine di fuoco: Coordinano i segnali di "Carica", "Fuoco Libero" e "Cessate il Fuoco". Nessuno può toccare la fionda finché il giudice non dà l'ordine di sicurezza.
Validazione degli Impatti e Punteggio
È la parte più critica e si svolge in modo diverso a seconda della modalità:
- In Precisione (Bersagli): Due giudici solitamente verificano ogni bersaglio. Se c'è un dubbio su un impatto che tocca la linea tra due punteggi, si applica la regola del vantaggio: il tiratore riceve sempre il punteggio più alto.
- Nel Tiro Rapido: I giudici utilizzano contatori manuali (clicker) per registrare ogni bersaglio abbattuto in tempo reale. Nelle grandi finali, si ricorre alla revisione video se c'è una protesta sul fatto che la palla sia uscita prima o dopo il segnale di fine.
Risoluzione dei Reclami
Nei tornei ufficiali esiste un Comitato di Competizione. Se un tiratore non è d'accordo con il punteggio assegnato da un giudice, può presentare un reclamo formale. La giuria esamina l'impatto (o il video) e la sua decisione è inappellabile.
Etica di Gioco
Oltre alle regole, l'arbitraggio nel tiro con la fionda sportivo pone grande enfasi sul silenzio assoluto mentre il compagno spara. Un giudice può ammonire uno spettatore o un concorrente che distrae deliberatamente chi si trova alla postazione di tiro.
Formati dei Tornei
Anche nel tiro con la fionda esistono diversi formati di competizione, che sono i seguenti:
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Competizioni Individuali: Si gareggia individualmente nelle diverse modalità, come ad esempio nel Campionato Spagnolo
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Competizioni a Squadre: Di solito sono squadre composte da tre o quattro persone in cui si sommano i punti di ogni membro della squadra per decidere il vincitore.
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Competizioni Popolari: In questa competizione ciò che cambia sono gli obiettivi, che possono essere barattoli, ciotole o piattelli d'argilla. I premi che di solito vengono assegnati sono trofei o prodotti correlati.
Spero che questo articolo ti sia stato utile per scoprire le diverse competizioni e organizzazioni che esistono nel mondo del tiro con la fionda.
Cordiali saluti!